martes, 31 de julio de 2018

COMPONENTES Y OBJETOS

Imagen relacionada

QUESO

Resultado de imagen para QUESO 3DMAX

EXTENDED PRIMITIVES

Resultado de imagen para extended primitives in 3ds max

MUÑECO

Resultado de imagen para DIBUJO 3S MAX

DIBUJO LIBRE

Resultado de imagen para DIBUJO 3S MAX

HERRAMIENTAS PRIMITIVAS

Resultado de imagen para HERRAMIENTAS PRIMITIVAS 3 DX MAX

2 DO BIMESTRES

1 HERRAMIENTAS PRIMITIVAS
                                                       DIBUJO LIBRE Y MUÑECO



2 EXTENDED PRIMITIVES


3 COMPONENTES Y OBJETOS

                                                     QUESO

jueves, 24 de mayo de 2018

3D MAX

¿QUE ES 3D MAX?
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
¿ES IMPORTANTE 3D MAX ? ¿PORQUE?
SI ES IMPORTANTE PARA LOS PROGRAMADORES.PORQUEEl programa 3D Studio Max suministra las herramientas necesarias y completas para realizar trabajos de animación, modelado y renderización para los profesionales creadores de gráficos de movimiento, cine y juegos. El software de modelado 3D Studio Max proporciona utilidades eficaces, rendimiento acelerado y flujos de trabajo dirigidos a una mayor productividad en estos campos.
QUIENES UTILIZAN EN MAYOR MEDIDA 3DS MAX?
LOS QUE UTILIZAN SON LOS DESAROLLADORES DE NJUEGOS Y PELICULAS EN EFECTOS ESPECIALES.
EN ALGUNAS COMPAÑIAS ES INDISPENSABLE.
DIBUJA EL INTERFAX DL 3 D X MAX CON SUS PARTES:

jueves, 26 de abril de 2018

EPT BLOG


















PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO


PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO

Los 6 elementos básicos del diseño

Comencemos detallando los 6 elementos básicos con los que un diseñador puede crear sus composiciones. ¿Cuáles son los 6 elementos que puede contener un diseño? Todos, sin excepción, disponen de alguno de ellos:
Línea. Quizás el más básico. Todo comienza con una línea. Una línea corta puede verse como un punto.
Dirección. Todas las líneas tienen una dirección y según cual sea, puede provocar diferentes percepciones. Por ejemplo: una línea vertical da sensación de altura, una horizontal de estabilidad, una en diagonal, crecimiento (si va de menos a más, de izquierda a derecha) o descenso (si va de más a menos, de izquierda a derecha). ¿Te lo habías planteado?
Forma. Línea + dirección = forma. Las formas están compuestas por líneas, bien cerradas o abiertas (y aquí es donde entra, por ejemplo la Ley de Cierre de Gestalt, donde el cerebro “cierra” o “une” esos espacios). Pueden ser líneas explícitas, o bien utilizando otros principios como el contraste, o elementos como el color, que también crean formas.
Tamaño. El tamaño también es un elemento importante de todo diseño. Un mismo elemento repetido en dos tamaños diferentes pueden provocar sensaciones diferentes: tamaño (propiamente dicho), distancia o jerarquía.
Color. Un elemento fundamental. Y por color, entendemos todos: blanco, negro, rojo, azul, etc. El color nos ayuda a contrastar elementos y no olvidemos su peso emocional, donde cada color tiene varios significados. Por ejemplo: el color blanco transmite pureza, paz, limpieza, perfección… El color se compone de 3 valores: color (verde), saturación (cantidad de verde puro, su ausencia es una escala de grises) y brillo (luminosidad del color, más próximo al blanco o al negro).
Textura. Un derivado del color. La textura añade ese toque extra de realidad, ya que en la naturaleza no solemos encontrar objetos con colores planos 100%, y la textura nos aporta una información extra de la superficie del objeto.
¿No queda lo suficientemente claro? Pues nada mejor que verlo representados en la siguiente infografía:

Los 6 principios básicos del diseño

Una vez que conocemos los 6 elementos básicos que todo diseño contiene (en mayor o menor medida)
Balance: El balance es similar al equilibrio o compensación entre dos elementos. Por ejemplo: Componer un elemento a la izquierda y compensarlo con un elemento más grande o más pequeño a la derecha. Creando una relación de fuerza entre ambos, bien para compensar o bien para todo lo contrario, descompensar la composición.
Contraste: Blanco y negro, objeto y fondo. El contraste nos ayudará a diferenciar dos elementos, o bien a separar un elemento del fondo. Es sin lugar a duda, uno de los principios básicos. La falta de contraste puede provocar que no se diferencien suficientemente todos o algunos de los elementos de la composición. Pero el contraste no se refiere únicamente al color, también a la forma o la dirección. Ejemplo: un conjunto de cuadrados e insertamos un círculo.
Alineación: La alineación nos ayudará a crear orden, o su opuesto, creando conexiones visuales entre ellos. Por ejemplo: los elementos alineados a la izquierda, se diferenciarán de los elementos alineados a la derecha. Si no los alineamos y en función de su cercanía, es muy posible que no los veamos como dos grupos claramente diferenciados.
Proximidad: La proximidad crea relaciones entre dos o más elementos. Por ejemplo: dos elementos que estén más próximos, se podrán ver más “conectados” que otro elemento más apartado. Una situación que no siempre se cumplirá porque, recordemos, tenemos otros principios y elementos como el color, que puede modificar la percepción.
Repetición: La repetición es otro principio que refuerza la relación y consistencia entre elementos. Por ejemplo: Una serie de círculos repetidos, uno detrás de otro, se transforma en una línea de puntos.
Espacio. ¿Recuerdas el principio de repetición y la línea de puntos? ¿Qué ocurre si separamos o damos espacio a esos puntos? Podemos provocar la sensación de distancia e incluso de velocidad. Este principio se aplica, por ejemplo, a las líneas de incorporación o salida en las autopistas. A mayor distancia, más velocidad permitida / recomendada.

El diseño es como cocinar gráficamente

Un buen diseño, es como un buen plato de comida. Tenemos una serie de ingredientes (elementos) que debemos combinar adecuadamente siguiendo una serie de principios básicos. Un conjunto al que le debemos sumar su correspondiente dosis de composición (Ley de los 3 Tercios, o la espiral de Fibonacci, por ejemplo).

Un buen diseño no necesita conocer perfectamente todas las opciones de las herramientas que utilicemos (¿Photoshop?), pero sí de un dominio básico – medio que nos permita aplicar estos principios básicos. Sin olvidar la importancia de analizar y aprender de los diseños de los demás. Después de leer esta entrada en CICEblogs, ¿serás capaz de diferenciar estos 6 principios y 6 elementos básicos del diseño? ¿Cómo podríamos mejorarlos? Ahora, cuando veas un diseño, no te limites a verlo. También puedes analizarlo siguiendo estos conceptos básicos.